(pdf) Apprendre A Programmer ( Algorithmes et conception objet ) 2 eme édition

Apprendre A Programmer ( Algorithmes et conception objet ) 2 eme édition ( livre gratuit en ligne )

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Bonjour tout le monde:
je vous présentez un bon livre d 'INFORMATIQUE sous le titre : Apprendre A Programmer ( Algorithmes et conception objet ) 2 eme édition

Structure de l’ouvrage: Apprendre A Programmer ( Algorithmes et conception objet ) 2 eme édition( livre gratuit en ligne )

Le livre vous donne les outils pour bien concevoir un algorithme et un programme. Pour cela, chaque chapitre se clôt par une série d’exercices dont les solutions figurent dans la dernière partie de, l’ouvrage. Les solutions en Java, C++ et Visual Basic de ces exercices sont accessibles depuis le site  www.editions-eyrolles.com.

La première partie introduit longuement les variables et leur utilisation, les conditionnelles, les boucles et les fonctions.

La deuxième partie est consacrée aux objets : leur utilisation et leur écriture. L’écriture de nouvelles classes et l’étude d’algorithmes essentiels seront abordées à travers des structures de données classiques, présentées dans la troisième partie.

Enfin, pour appliquer les connaissances concrètes acquises, ce livre se termine par la conception et
l’écriture d’un jeu de Puissance 4 permettant de jouer contre l’ordinateur. Cette dernière partie contient également les solutions des exercices, ainsi que des exemples d’applications en Java, C++ et Visual Basic.

À qui s’adresse cet ouvrage: Apprendre A Programmer ( Algorithmes et conception objet ) 2 eme édition( livre gratuit en ligne ) ?

Cet ouvrage est destiné à tous ceux qui souhaitent s’initier à la programmation : il utilise une méthode qui favorise la réflexion et la conception.

Il s’adresse tout particulièrement aux étudiants de premier cycle en informatique qui pourront appréhender

les notions et les méthodes de programmation qu’ils aborderont dans leurs études.

Enfin, les programmeurs désireux de découvrir l’approche orientée objet se concentreront sur les parties 2 à 4 pour comprendre toute la puissance de la conception et de la programmation objet.



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